Project CARS volé par Automaniax Porsche ?
Slighlty Mad Studios semble victime d’un développeur peu scrupuleux qui aurait tout simplement utilisé la base de ce qui est aujourd’hui Project CARS pour développer un jeu !
Annoncé comme étant un « free to play » développé avec le soutien de Porsche, Automaniax Porsche semblait plutôt alléchant. Mais à la découverte du trailer, les développeurs de Project CARS ont eu la bien mauvaise surprise de reconnaitre leur moteur graphique et d’autres éléments de leur propre jeu. Stupéfaction aussi chez les joueurs qui ont investi dans le développement de pCARS, ce qui a créé une grande incompréhension sur le forum du jeu.
Mais Ian Bell (le boss de SMS) a vite réagi en précisant qu’ils n’ont vendu aucune licence du moteur graphique « Madness ». Ils ont été en contact avec Automaniax et le département marketing de Porsche par le passé pour un éventuel projet, et avaient livré une sorte de maquette. Mais par la suite, aucun contrat n’a été signé, rien n’a été payé et la collaboration s’est arrêtée.
Toujours est-il que le travail de Slighlty Mad Studios est utilisé sans leur permission et qu’une action légale va être menée.
Affaire à suivre !
Rejoignez nous!
Pour être informé chaque jour de toutes les nouveautés, vous pouvez nous rejoindre sur la page Facebook Planete-GT ou sur notre Twitter : @planetegt.


12 Commentaires
Et après Porsche vient nous casser les pieds pour les license sur Forza et Gran Turismo… no comment –’
C’est vrai que niveau graphismes ça se ressemble, idem pour la physique, mais après y a aucun moyen de savoir si c’est bien les moteurs qui ont été utilisés ! Puis si c’est vraiment le cas, SMS a été un peu naïf en leur laissant une si grosse maquette (surtout qu’aucun contrat n’était signé) !
Sinon, si ce jeu sort, je sens le système de détection dans le style de la GT Academy !!!
Chaque moteur a un rendu assez spécifique quand même, et SMS sont sûrs de la chose apparemment. Pour ce qui est de la naïveté, je ne crois pas qu’on puisse dire ça, c’est en grande partie comme ça que fonctionne le monde de l’entreprise actuellement.
Là ou je travaille (pas du jeux vidéo), on doit proposer des maquettes pour que le vrai projet soit gagné et lancé et concrètement t’es obligé de fournir quelque chose de fonctionnel et qui peut très bien être « volé » si le client n’est pas respectable. Je pense que c’est la même chose ici, ils ont du montrer ce qu’ils pouvaient proposer avec une maquette fonctionnant, et ils se sont fait voler le truc. Sauf qu’à priori, légalement, ils n’en ont pas le droit car le moteur appartient à SMS.
Ce n’est pas juste ça. Il y a aussi des images de shift 2 dans le trailer. Preuve:
http://forum.wmdportal.com/attachment.php?attachmentid=33796&d=1342741447
J’en ai oublié 2: http://forum.wmdportal.com/attachment.php?attachmentid=33780&d=1342740454
http://forum.wmdportal.com/attachment.php?attachmentid=33781&d=1342740455
Je profite de cette discussion, mais c’est moi ou on c’est un peu fait enflé les membres à 10/25 € ? On avait pas le droit à un peu plus qu’un simple bon de réduction équivalent à la valeur investit ?
Normalement, tu as ça, + des retours sur investissement si le jeu se vend bien. Mais j’ai pas trop suivi de près l’actualité « administrative » ces derniers temps pour te répondre précisément.
Bon, j’ai vérifié, et à la base le jeu devait être un free to play, les membres à 10 € devait recevoir un bon d’achat de 10 € plus du contenu gratuit, même principe pour les membres à 25 € avec plus de contenu gratuit. Ils ont passé le jeu en retail classique, du coup les membres 10/25 € on juste droit à un bon de réduction équivalent à leur investissement (les membres 25 € on toujours le droit à du contenu supplémentaire). De même, d’après ce que j’ai compris il faut maintenant participer au forum pour avoir accès aux nouvelles builds (ils veulent que je poste des message traduit avec reverso ?).
Après il y a effectivement des retours sur investissement, mais pour un membre Junior (10€), il faudrait que le jeu dépasse 1 millions d’exemplaire pour espérer avoir d’assez d’argent pour l’acheter…
Je veux bien qu’ils réduisent les gains possibles au fil du temps, car forcement, plus le projet avance, moins il y a de risque à investir dedans. Mais bon, prenons l’exemple de Minecraft, tu payais 10 € et t’as tout les builds et le jeu final. Et plus le jeu était proche de se version final, plus le prix d’accès augmentait jusqu’à atteindre son prix final de 25 €.
Je devrais me relire avant de poster.
*devaient recevoir
*contenus gratuits
*ont juste
*1 million d’exemplaires
*avoir assez
*toutes les builds
*En plus
Avant tout il s’agit d’investir pour pouvoir fabriquer « son propre » jeu ! Moi j’ai démarré avec 10 € pour voir y’a 6 mois et je suis passé en full membre au vu du développement du jeu.Après le « retour sur investissement » ne fait pas parti de mes attentes, mais peut être pour certains cela est-il important.Dans un marché du jeu vidéo PC en « crise » je voit pas trop ce titre très « spécialisé » se vendre a des millions d’exemplaires.
@Tannerkid : faute avouée à moitié pardonnée.
Je suis d’accord, je n’ai pas non plus investi pour gagner de l’argent. Déjà, j’adore suivre le développement, voire comment ils travaillent, l’évolution entre les builds etc…
Et puis c’est avec cette avance que le jeu peut exister, et à l’heure actuelle, c’est certainement la seule façon de faire un jeu de course axé sur la simulation qui soit ambitieux et qui sorte aussi sur consoles.
Pour ce qui est des ventes, je ne sais pas. Tout dépend de l’accueil des joueurs sur consoles, et de la capacité à SMS à faire connaitre ce jeu au grand public. Parce qu’à part des « petits » sites comme le notre, les principaux médias de masse (jv.com, gameblog & cie) n’en parlent quasiment pas pour le moment.
En tout cas, je suis persuadé que ce jeu peut bien se vendre auprès des joueurs de GT5 ou Forza, il en a le potentiel.
Gamekult en parle quand même beaucoup, et puis il sera vendu sur PC, PS3, 360 et Wii U ! Avec un peu de chance il sera l’un des (le ?) premier jeu de course sur Wii U, ce qui lui assurera une grande médiatisation. Et puis, on joue tous au jeu en ce moment, on connait son potentiel, je pense vraiment qu’il peut se vendre à plusieurs millions d’exemplaires si le portage console est bien fait.
Concernant le système de financement, il y a deux écoles :
- Minecraft, tu achètes le jeu encore en développement à prix réduit (10 € au lieu de 25 € à sa sortie).
- Project CARS, tu investis dans le jeu, tu peux intervenir dans les choix de développement et tu as un retour sur investissement.
Je trouve que la système à la Minecraft est plus centré sur le jeu en lui même, alors que celui de Project CARS est plus centré sur l’argent. Bon, c’est vrai qu’à notre niveau ça se voit pas trop, mais bon, ceux qui sont Manager (1000€) ou Senior Manager (25000€), soit ils sont vraiment passionnés, soit ils espèrent vraiment un retour sur investissement (ou les deux).
Perso je suis aussi « Full Member », bien-sûr j’adore le projet et comment il avance, mais bon, compte tenu de la situation économique, j’espère vraiment qu’il va bien se vendre si vous voyez ce que je veux dire.