Split/Second Velocity : La preview
Split/Second : Velocity se pose comme un des jeux de course incontournables de cette première moitié d’année mais il devra affronter le prometteur Blur. Nous avons enfin pu avoir un premier contact avec le jeu grâce à la démo afin de vous dire si vous devez déjà le réserver dans votre boutique favorite.
Split/Second : Velocity, c’est le dernier bébé des développeurs de Black Rock Studio, auteurs de l’excellent jeu de quad Pure. Vous êtes propulsés au milieu d’un jeu de téléréalité qui fait affronter des pilotes lors de courses complètement folles où vous pouvez activer des explosions afin de mettre vos adversaires hors d’état de nuire. Pour simplifier, nous pouvons dire que c’est une sorte de Burnout gavé d’explosifs. Nous avons essayé la démo sur Xbox 360, qui ne propose qu’uniquement un circuit et une voiture.
Graphiquement, c’est clairement de bon niveau même si le jeu est loin d’établir de nouvelles références. L’environnement de l’aéroport est plutôt réussi, avec des détails et une modélisation de qualité. En revanche, les voitures sont assez simplistes même si cela n’est clairement pas choquant pour les yeux. Les explosions sont, elles, parfois impressionnantes et de manière générale le jeu reste fluide et sans véritables défauts techniques.
Du côté du gameplay, nous sommes bien évidemment en présence d’un jeu 100% arcade. Moins proche de la réalité qu’un Blur (qui est lui-même très loin d’être une simulation), nous notons en revanche que les poids des voitures est bien plus important que sur un Burnout. Cela permet un pilotage d’une précision agréable d’autant plus qu’il faut maitriser d’avantage ses glisses que dans Burnout où tout est relativement automatisé. Toutefois, notons que l’impression de vitesse n’est clairement pas au niveau de ce qu’on peut attendre d’un jeu de ce type… peut être que cela s’arrange avec les autres voitures du jeu.
Enfin, évoquons le déroulement des courses et l’ambiance qui y règne. L’écran de jeu est très épuré, et les seules indications se trouvent sous votre voiture de manière lisible. Au fur et à mesure de la course et de vos actions (glisser, frôler etc…) une jauge augmente, ce qui évoque à nouveau Burnout. Mais là où Split/Second diffère, ce que cette jauge vous permet de déclencher des powerplays qui apparaissent à l’écran lorsqu’un adversaire est à votre portée. Selon l’état de la jauge, vous pourrez déclencher des évènements (explosions, bâtiments qui s’écroulent etc…) plus ou moins importants. Mais si cela s’avère sur le fond très réussi, nous ne pouvons nous empêcher de penser que le fait que ces powerplays sont toujours possibles aux mêmes endroits, le jeu devrait vite être monotone, en particulier sur les courses en ligne. Cependant, difficile de trancher là-dessus avec une seule course et un seul mode de jeu !
En somme, après ce premier contact Split/Second : Velocity semble bien né avec une réalisation, un gameplay et un système de jeu bien maitrisé. Mais nous restons toujours inquiets sur le manque possible de diversité à la longue. Rendez-vous donc pour un test détaillé aux alentours du 20 mai prochain, date de sa sortie sur Playstation 3, Xbox 360 et PC.
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1 Commentaire
Au premier abord cela me semble un peu lent… Et je suis pas fan des vues arrières, je préfère les vues par-choc qui donnent toujours une meilleure impression de vitesse.
Pour ce qui est de attaques qui sont toujours aux mêmes endroits cela peut être répétitif mais cela permet aussi de prévoir les choses, quand on peut en être la cible cela peut être au final un peu plus tactique. Mais bon à voir. =)